[1]
Czrnhak, T., Max Pereira Pinheiro, C. e Kuhn Junior, N. 2021. CRIATIVIDADE, ENSINO E MINECRAFT: A ADOÇÃO DE ESTRATÉGIAS LÚDICAS PARA O ENSINO DIGITAL EM TEMPOS PANDÊMICOS. Anais do Interprogramas Secomunica. 5, (ago. 2021).