Czrnhak, T., Max Pereira Pinheiro, C. e Kuhn Junior, N. (2021) “CRIATIVIDADE, ENSINO E MINECRAFT: A ADOÇÃO DE ESTRATÉGIAS LÚDICAS PARA O ENSINO DIGITAL EM TEMPOS PANDÊMICOS”, Anais do Interprogramas Secomunica , 5. Disponível em: https://portalrevistas.ucb.br/index.php/AIS/article/view/13243 (Acessado: 24agosto2026).