[1]
T. Czrnhak, C. Max Pereira Pinheiro, e N. Kuhn Junior, “CRIATIVIDADE, ENSINO E MINECRAFT: A ADOÇÃO DE ESTRATÉGIAS LÚDICAS PARA O ENSINO DIGITAL EM TEMPOS PANDÊMICOS”, Anais Interprogramas (ISSN: 2526-382X), vol. 5, ago. 2021.