Czrnhak, Thomás, Cristiano Max Pereira Pinheiro, e Norberto Kuhn Junior. “CRIATIVIDADE, ENSINO E MINECRAFT: A ADOÇÃO DE ESTRATÉGIAS LÚDICAS PARA O ENSINO DIGITAL EM TEMPOS PANDÊMICOS”. Anais do Interprogramas Secomunica 5 (agosto 4, 2021). Acessado agosto 24, 2026. https://portalrevistas.ucb.br/index.php/AIS/article/view/13243.