1.
Czrnhak T, Max Pereira Pinheiro C, Kuhn Junior N. CRIATIVIDADE, ENSINO E MINECRAFT: A ADOÇÃO DE ESTRATÉGIAS LÚDICAS PARA O ENSINO DIGITAL EM TEMPOS PANDÊMICOS. Anais Interprogramas (ISSN: 2526-382X) [Internet]. 4º de agosto de 2021 [citado 24º de agosto de 2026];5. Disponível em: https://portalrevistas.ucb.br/index.php/AIS/article/view/13243