OLIVEIRA, S.; MENDES, L. O videogame como produto cultural: proposta para definir o jogo eletrônico como objeto empírico do campo da comunicação. Esferas, [S. l.], v. 1, n. 2, 2022. DOI: 10.31501/esf.v1i2.3994. Disponível em: https://portalrevistas.ucb.br/index.php/esf/article/view/3994. Acesso em: 6 ago. 2026.