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Camadas Relacionais de Prescrição: Rascunhos para uma Metodologia de Análise dos Jogos Eletrônicos

Autores

DOI:

https://doi.org/10.31501/esf.v1i2.3940

Resumo

Este artigo tem como intuito discutir as bases que devem estabelecer os alicerces para o desenvolvimento de uma metodologia de análise dos jogos eletrônicos que atente, a partir de uma observação através de correntes de pensamento oriundas das teorias sociais, não apenas para as características estruturais destes artefatos: seus sistemas computacionais e do game worlds. O objetivo de tal esforço é interpretar a relação entre homem e máquina como um complexo processo de interação sócio-técnica no qual artefatos e homens se auto-influenciam e, no qual é precisamente tal fluxo de influências – e não atributos de uma essência prévia de qualquer uma das partes – o fator determinante dos caminhos pelos quais se faz presente a produção de significado. 

Biografia do Autor

  • Thiago Falcao, Universidade Federal da Bahia
    Thiago Falcão é Mestre em Comunicação e Cultura Contemporâneas pela Universidade Federal da Bahia, onde também cursa o doutorado no mesmo Programa de Pós-­Graduação. Bacharel em Jornalismo pela Universidade Federal da Paraíba, fez estágio PDSE financiado pela CAPES na McGill University, em Montreal, no Canadá,onde foi membro do Tag, Grupo de Estudos em Tecnocultura, Arte e Jogos. Membro do Laboratório de Pesquisaem Mídia Digital, Rede e Espaço (Lab404 / UFBA), atualmente, está em processo de finalização de sua tesede doutorado, na qual trabalha a dinâmica através da qual a ação se distribui dentro dos jogos eletrônicos multiplayer. 
  • Maria Clara Aquino, Universidade do Vale do Rio dos Sinos
    Doutora pelo Programa de Pós-Graduação em Comunicação e Informação da Universidade Federal do Rio Grande do Sul, fazendo Pós-Doutorado na Universidade do Vale do Rio dos Sinos. 

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Publicado

2013-12-23

Versões

Edição

Seção

Dossiê Educação e Comunicação

Como Citar

Camadas Relacionais de Prescrição: Rascunhos para uma Metodologia de Análise dos Jogos Eletrônicos. (2013). Esferas, 1(2). https://doi.org/10.19174/esf.v0i2.3940