MAX, C. A Gamificação: Monstros quadrados continuam invadindo nosso mundo. Comunicologia, [S. l.], v. 3, n. 2, p. 47–56, 2010. DOI: 10.31501/comunicologiaissn19812132.v3i2.1913. Disponível em: https://portalrevistas.ucb.br/index.php/rceucb/article/view/1913. Acesso em: 16 ago. 2026.