A Gamificação: Monstros quadrados continuam invadindo nosso mundo

Authors

DOI:

https://doi.org/10.31501/comunicologiaissn19812132.v3i2.1913

Keywords:

Envelhecimento, Exercício Físico, Qualidade de Vida, Promoção da Saúde

Abstract

Este ensaio apresenta um panorama sobre o conceito de Gamificação. A partir da Teoria de Jogos, com base em Huizinga e Callois, e dos conceitos amplificados na esfera da produção científica da área de jogos digitais, que geram uma sensação de uma Teoria do Divertimento (Theory of Fun) poderemos perceber que existe uma tendência social de tornar o mundo mais parecido com um jogo.

 

Author Biography

  • Cristiano Max, Feevale University
    Cristiano Max Pereira Pinheiro | maxrs@feevale.br Doutor em Comunicação pela PUCRS. Professor da Universidade Feevale

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Artigos

How to Cite

A Gamificação: Monstros quadrados continuam invadindo nosso mundo. (2010). Comunicologia, 3(2), 47-56. https://doi.org/10.31501/comunicologiaissn19812132.v3i2.1913