“CRIATIVIDADE, ENSINO E MINECRAFT: A ADOÇÃO DE ESTRATÉGIAS LÚDICAS PARA O ENSINO DIGITAL EM TEMPOS PANDÊMICOS” (2021) Anais do Interprogramas Secomunica, 5. Available at: https://portalrevistas.ucb.br/index.php/AIS/article/view/13243 (Accessed: 23 September 2026).