«CRIATIVIDADE, ENSINO E MINECRAFT: A ADOÇÃO DE ESTRATÉGIAS LÚDICAS PARA O ENSINO DIGITAL EM TEMPOS PANDÊMICOS» (2021) Anais do Interprogramas Secomunica, 5. Disponible en: https://portalrevistas.ucb.br/index.php/AIS/article/view/13243 (Accedido: 23 septiembre 2026).