A Gamificação: Monstros quadrados continuam invadindo nosso mundo

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DOI:

https://doi.org/10.31501/comunicologiaissn19812132.v3i2.1913

Palavras-chave:

Envelhecimento, Exercício Físico, Qualidade de Vida, Promoção da Saúde

Resumo

Este ensaio apresenta um panorama sobre o conceito de Gamificação. A partir da Teoria de Jogos, com base em Huizinga e Callois, e dos conceitos amplificados na esfera da produção científica da área de jogos digitais, que geram uma sensação de uma Teoria do Divertimento (Theory of Fun) poderemos perceber que existe uma tendência social de tornar o mundo mais parecido com um jogo.

 

Biografia do Autor

  • Cristiano Max, Universidade Feevale
    Cristiano Max Pereira Pinheiro | maxrs@feevale.br Doutor em Comunicação pela PUCRS. Professor da Universidade Feevale

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Como Citar

A Gamificação: Monstros quadrados continuam invadindo nosso mundo. (2010). Comunicologia, 3(2), 47-56. https://doi.org/10.31501/comunicologiaissn19812132.v3i2.1913