A Gamificação: Monstros quadrados continuam invadindo nosso mundo

Autores/as

  • Cristiano Max Universidade Feevale

DOI:

https://doi.org/10.31501/comunicologiaissn19812132.v3i2.1913

Palabras clave:

Envelhecimento, Exercício Físico, Qualidade de Vida, Promoção da Saúde

Resumen

Este ensaio apresenta um panorama sobre o conceito de Gamificação. A partir da Teoria de Jogos, com base em Huizinga e Callois, e dos conceitos amplificados na esfera da produção científica da área de jogos digitais, que geram uma sensação de uma Teoria do Divertimento (Theory of Fun) poderemos perceber que existe uma tendência social de tornar o mundo mais parecido com um jogo.

 

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Biografía del autor/a

Cristiano Max, Universidade Feevale

Cristiano Max Pereira Pinheiro | maxrs@feevale.br Doutor em Comunicação pela PUCRS. Professor da Universidade Feevale

Cómo citar

Max, C. (2010). A Gamificação: Monstros quadrados continuam invadindo nosso mundo. Comunicologia, 3(2), 47–56. https://doi.org/10.31501/comunicologiaissn19812132.v3i2.1913

Número

Sección

Artigos