Jogos de estratégias empresariais: experiência com um game digital no curso de Administração

Autores

  • Edson Alves Souza Universidade de Santo Amaro - Unisa

Palavras-chave:

Palavras-chave, Autoeficácia. Educação Física. Universitários.

Resumo

Os jogos têm importância fundamental na educação das pessoas (HUIZINGA, 2000). Analisamos, neste estudo, os resultados obtidos em pesquisa efetuada após a utilização de um game de estratégias empresariais por alunos do sétimo semestre do curso de Administração de uma IES particular. Temos como objetivos específicos: (i) verificar quais as competências desenvolvidas com o game; (ii) identificar se há diferença no desempenho acadêmico entre os alunos nativos digitais e os imigrantes digitais no uso de ferramentas digitais; e (iii) verificar o papel do professor no processo e nos resultados alcançados com o uso dessas tecnologias. Nosso arcabouço teórico se baseia nos estudos de GEE (2009), PRENSKY (2010, 2012), KEYS; WOLF (1990) e ARRUDA (2009) sobre a necessidade de inserção de tecnologias digitais na educação. Nossa metodologia é qualitativa e quantitativa (GIL, 2012; MINAYO, 1993). O corpus é representado pelo game LDP Estratégias Empresariais e por questionários aplicados aos alunos do curso. Esperamos que este estudo apresente relevância na compreensão do assunto e na aceitação de ferramentas digitais na educação de nível superior dos nativos digitais.

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Biografia do Autor

Edson Alves Souza, Universidade de Santo Amaro - Unisa

Mestre em Ciências Humanas pela Universidade Santo Amaro – UNISA, pós- graduado em Gestão de Recursos Humanos, administrador de empresas, professor universitário nos cursos de Administração e Gestão de Recursos Humanos das Faculdades Sequencial e FACITA

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Publicado

2018-09-20

Edição

Seção

Artigos