Esta é uma versão desatualizada publicada em 2013-12-23. Leia a versão mais recente.

JOGOS DIGITAIS, COMUNICAÇÃO E ENTRETENIMENTO: a televisão namorando com o computador

Autores

  • Cristiano Max Pinheiro Universidade Feevale

DOI:

https://doi.org/10.31501/esf.v1i2.3971

Palavras-chave:

brincadeiras, educação física, ensino

Resumo

O artigo é um ensaio que estabelece uma relação entre os videogames e uma visão de produto midiático de comunicação. Demonstrando que desde a sua criação até o enriquecimento da mídia, a comunicação teve um papel importante em todas etapas que levaram a consolidação do videogame enquanto suporte comunicacional.

Downloads

Não há dados estatísticos.

Downloads

Publicado

2013-12-23

Versões

Como Citar

Pinheiro, C. M. (2013). JOGOS DIGITAIS, COMUNICAÇÃO E ENTRETENIMENTO: a televisão namorando com o computador. Esferas, 1(2). https://doi.org/10.31501/esf.v1i2.3971

Edição

Seção

Dossiê Educação e Comunicação