O videogame como produto cultural: proposta para definir o jogo eletrônico como objeto empírico do campo da comunicação
DOI:
https://doi.org/10.31501/esf.v1i2.3994Palavras-chave:
CardiopataResumo
Considerar o videogame como objeto empírico relevante na lógica das teorias de comunicação exige um entendimento reconfigurado de um brinquedo que se torna produto cultural. O estudo busca enumerar regularidades, proximidades e diferenças entre o videogame e outros meios de produção da cultura de massa explorando relações entre a experiência dos jogos eletrônicos e as dos meios de massa tradicional destacando as condições em que ocorreu essa construção. Assim propõe o videogame como um produto cultural agente da cultura de massas e objeto empírico pertencente ao campo de estudos da comunicação.Downloads
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- 2022-07-04 (2)
- 2013-12-23 (1)
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