Gamificação como trabalho: adestramento e resistência na aplicação de videogames pedagógicos
DOI:
https://doi.org/10.31501/esf.v0i13.9980Abstract
Em uma escola particular de São Paulo, videogames pedagógicos são inseridos no cotidiano das salas do primeiro ano do Ensino Fundamental. A pesquisa se dedicou à observação deste projeto em cinco salas, com, ao todo, 142 alunos entre 6 e 7 anos. Observaram-se duas formas de apropriação dos jogos: uma que reforça o programa escolar, e outra que o reinventa. A partir desta ambiguidade, reflete-se sobre a relação entre trabalho e brincadeira/jogo. Seguindo o pensamento de Dietmar Kamper, argumenta-se que a gamificação se apresenta como imposição do imaginário do trabalho sobre a atividade lúdica, que se reconfigura.Downloads
Download data is not yet available.
Downloads
Published
2019-03-14
How to Cite
Bornhausen, D. A., & Silva, T. da M. e. (2019). Gamificação como trabalho: adestramento e resistência na aplicação de videogames pedagógicos. Esferas, (13), 95–105. https://doi.org/10.31501/esf.v0i13.9980
Issue
Section
Dossiê Educação e Comunicação
License
Papers will be accepted and published only if the authors subscribe to the Copyright Statement.
The sending of content (text and images) implies the immediate and free transfer of publishing rights to ESFERAS journal, which will have exclusivity in publishing it first hand and may use excerpts for dissemination.











