Semiotic systems in the videogame Fallout: New Vegas

Authors

DOI:

https://doi.org/10.31501/esf.v1i32.15577

Abstract

This paper aims to associate the concept of meaningful playful interaction with the emergence (semiosis) of complexity (genuine interpretant) in the videogame Fallout: New Vegas. Based on the philosophy of Charles S. Peirce, we present video games as systems of signs. This systemic-semiotic vision has already been discussed by Jorge Vieira (2008, 2015). We also have Salen and Zimmerman (2012abc), who approach video games as complex systems. The videogames only generate genuine interpretants if there is meaningful playful interaction, which consists of gameplay with purpose and continuity. The non-occurrence of meaningful playful interaction, in Peircian terms, means that there are only quasi-semiosis, which are devoid of thirdness.

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Author Biography

Levy Henrique Bittencourt Neto, PUC-SP

É bacharel em Comunicação Social: Jornalismo pela Universidade Estadual de Londrina (2008). Pós-graduado em Fotografia: Práxis e Discursos Fotográficos pela UEL (2010). Mestre (2012) e Doutor (2019) em Tecnologias da Inteligência e Design Digital, pela PUC-SP. Atua, principalmente, nas seguintes áreas: Pragmaticismo e semiótica de Charles Peirce, teorias da comunicação, fotografia, teorias da imagem, novas mídias, videogames e metodologia científica. Também é licenciado em Letras Português (2022). É autor de 2 livros acadêmicos sobre semiótica - Fatum, Semiótica e Games: A Tragédia Grega nos signos digitais (2014) e Um Estudo em Publicidade: O signo visual nas diferenças entre propagandas do início dos séculos XX e XXI (2015). É autor do livro de contos O Mosaico e outras histórias (2016). Organizou o livro Imaginação no Jogo: criar, desenvolver e compartilhar (2022) e publicou o capítulo O signo trágico na trilogia God of War. Atua em grupos de pesquisa relacionados à Peirce e Teorias da Comunicação, como o TransObjeto (PUC-SP), a Red

Published

2025-05-01

How to Cite

Bittencourt Neto, L. H. (2025). Semiotic systems in the videogame Fallout: New Vegas. Esferas, 1(32). https://doi.org/10.31501/esf.v1i32.15577

Issue

Section

Dossiê Semiótica, Cognição e Comunicação