Sistemas semióticos no videogame Fallout: New Vegas

Autores

DOI:

https://doi.org/10.31501/esf.v1i32.15577

Resumo

O objetivo desse artigo é relacionar o conceito de interação lúdica significativa com a emergência (semiose) da complexidade (interpretante lógico) no game Fallout: New Vegas. Partindo de Peirce, apresentamos os videogames como sistemas de signos. Essa visão sistêmica-semiótica foi discutida por Vieira (2008, 2015) e por Salen e Zimmerman (2012abc). Os games só geram interpretantes lógicos se houver interação lúdica significativa, que consiste no ato de jogar com propósito e continuidade.

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Biografia do Autor

Levy Henrique Bittencourt Neto, PUC-SP

É bacharel em Comunicação Social: Jornalismo pela Universidade Estadual de Londrina (2008). Pós-graduado em Fotografia: Práxis e Discursos Fotográficos pela UEL (2010). Mestre (2012) e Doutor (2019) em Tecnologias da Inteligência e Design Digital, pela PUC-SP. Atua, principalmente, nas seguintes áreas: Pragmaticismo e semiótica de Charles Peirce, teorias da comunicação, fotografia, teorias da imagem, novas mídias, videogames e metodologia científica. Também é licenciado em Letras Português (2022). É autor de 2 livros acadêmicos sobre semiótica - Fatum, Semiótica e Games: A Tragédia Grega nos signos digitais (2014) e Um Estudo em Publicidade: O signo visual nas diferenças entre propagandas do início dos séculos XX e XXI (2015). É autor do livro de contos O Mosaico e outras histórias (2016). Organizou o livro Imaginação no Jogo: criar, desenvolver e compartilhar (2022) e publicou o capítulo O signo trágico na trilogia God of War. Atua em grupos de pesquisa relacionados à Peirce e Teorias da Comunicação, como o TransObjeto (PUC-SP), a Red

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Publicado

2025-05-01

Como Citar

Bittencourt Neto, L. H. (2025). Sistemas semióticos no videogame Fallout: New Vegas. Esferas, 1(32). https://doi.org/10.31501/esf.v1i32.15577

Edição

Seção

Dossiê Semiótica, Cognição e Comunicação