JOGOS DIGITAIS, COMUNICAÇÃO E ENTRETENIMENTO: a televisão namorando com o computador

Autores

  • Cristiano Max Pinheiro Universidade Feevale

DOI:

https://doi.org/10.31501/esf.v1i2.3971

Resumo

O artigo é um ensaio que estabelece uma relação entre os videogames e uma visão de produto midiático de comunicação. Demonstrando que desde a sua criação até o enriquecimento da mídia, a comunicação teve um papel importante em todas etapas que levaram a consolidação do videogame enquanto suporte comunicacional.

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Publicado

2013-12-23 — Atualizado em 2022-07-04

Versões

Como Citar

Pinheiro, C. M. (2022). JOGOS DIGITAIS, COMUNICAÇÃO E ENTRETENIMENTO: a televisão namorando com o computador. Esferas, 1(2). https://doi.org/10.31501/esf.v1i2.3971 (Original work published 23º de dezembro de 2013)

Edição

Seção

Dossiê Comunicação e Jogo